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El apoyo de las empresas españolas a los deportes electrónicos: patrocinios y colaboraciones

 

  • Lancelot Digital
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    En los últimos años, el mundo de los deportes electrónicos (esports) ha experimentado un crecimiento explosivo, convirtiéndose en uno de los principales actores de la industria mundial del entretenimiento. Con millones de espectadores y sustanciosas bolsas de premios, los deportes electrónicos han atraído la atención de empresas que buscan aprovechar este floreciente mercado. España, conocida por su pasión por los deportes y la innovación, no se ha quedado atrás en esta revolución digital. Empresas españolas de diversos sectores han mostrado cada vez más su apoyo a los esports a través de patrocinios y colaboraciones, reconociendo el inmenso potencial y alcance de este fenómeno de la nueva era.

     

    El auge de los deportes electrónicos en España

     

    Las raíces de los esports en España se remontan a principios de la década de 2000, cuando el juego competitivo comenzó a ganar tracción. Al principio, las fiestas locales LAN (Local Area Network) y los torneos a pequeña escala eran los principales escenarios de las competiciones de esports. Juegos como Counter-Strike, Warcraft III y StarCraft fueron muy populares entre los primeros usuarios. Estos eventos sentaron las bases para una escena de esports más organizada y profesional en los años venideros.

     

    El periodo comprendido entre finales de la década de 2000 y mediados de 2010 marcó un crecimiento significativo de los deportes electrónicos en España. La proliferación de Internet de alta velocidad y la creciente popularidad de las plataformas de juego en línea contribuyeron a la expansión de la comunidad de esports. Durante este tiempo, España vio surgir organizaciones y equipos dedicados a los deportes electrónicos que empezaron a competir en la escena internacional.

     

    El auge de plataformas de streaming como Twitch y YouTube Gaming también desempeñó un papel crucial. Estas plataformas ofrecían a los aficionados la posibilidad de ver en directo eventos de esports y seguir a sus jugadores y equipos favoritos. Tras el éxito de estos servicios de streaming, las partidas de dota 2 se han hecho muy populares. La accesibilidad y la naturaleza interactiva del streaming ayudaron a construir una sólida cultura de los deportes electrónicos en España, con personas influyentes y creadores de contenidos que impulsaron aún más la participación.

     

    Fundada en 2011, la LVP es una de las mayores organizaciones de deportes electrónicos de España. Ha sido fundamental en la organización y promoción de torneos de esports en todo el país. El evento insignia de LVP, la Superliga, es una de las ligas más prestigiosas de juegos como League of Legends en España. La organización ha contribuido significativamente a la profesionalización de los deportes electrónicos en la región, proporcionando una plataforma para que los equipos y jugadores españoles muestren su talento.

     

    DreamHack, uno de los mayores festivales digitales del mundo, ha acogido eventos en Valencia desde 2010. DreamHack Valencia se ha convertido en una piedra angular del calendario español de esports, atrayendo a los mejores equipos internacionales y a miles de aficionados. DreamHack ha sido cubierto en egamersworld, proporcionando las últimas actualizaciones sobre los mejores torneos de esports. El evento cuenta con torneos de múltiples juegos, así como competiciones de cosplay, música en directo y una vibrante zona de exposición, convirtiéndolo en una celebración de la cultura de los videojuegos.

     

    Las grandes empresas españolas patrocinan los deportes electrónicos

     

    Varias de las principales empresas españolas han entrado en el ámbito de los deportes electrónicos, proporcionando apoyo financiero y recursos cruciales a equipos, torneos y eventos. El gigante de las telecomunicaciones Movistar ha sido pionero en el apoyo a los deportes electrónicos en España. La compañía lanzó Movistar Riders, una organización de deportes electrónicos que compite en varios juegos, como League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive y FIFA. La implicación de Movistar va más allá del patrocinio, ya que también proporciona infraestructura e instalaciones de entrenamiento para sus equipos, contribuyendo a la profesionalización de los deportes electrónicos en el país.

     

    Otro actor importante en el sector de las telecomunicaciones, Orange, también ha adoptado los deportes electrónicos. Orange patrocina varios eventos y torneos de esports, como la Orange Unity League. Además, la empresa se ha asociado con importantes organizaciones de esports para proporcionar Internet de alta velocidad y asistencia técnica, mejorando así la experiencia general de juego tanto para los jugadores como para los aficionados.

     

    El fabricante de automóviles SEAT ha reconocido el potencial de los deportes electrónicos como plataforma de marketing para llegar a un público más joven. La compañía ha patrocinado eventos de esports como el SEAT Cupra e-Racer, una competición de carreras de esports que fusiona las carreras virtuales con las del mundo real. La participación de SEAT pone de relieve la versatilidad de los patrocinios de esports, que van más allá de los videojuegos tradicionales para incluir simulaciones virtuales de actividades de la vida real.

     

    Colaboraciones con organizaciones de deportes electrónicos

     

    A medida que la industria de los esports continúa expandiéndose, las colaboraciones entre empresas y organizaciones de esports son cada vez más significativas. Estas asociaciones van más allá de los patrocinios tradicionales e incluyen iniciativas conjuntas que mejoran la profesionalización, el alcance y el impacto general de los deportes electrónicos. En España, han surgido varias colaboraciones notables que han contribuido al crecimiento y la innovación del panorama de los deportes electrónicos.

     

    Banco Santander, una de las mayores instituciones financieras de España, ha establecido colaboraciones estratégicas con entidades de esports para promover la educación financiera y apoyar el crecimiento del sector. En colaboración con organizaciones de deportes electrónicos, Banco Santander organiza talleres y seminarios centrados en la gestión financiera para deportistas electrónicos. Estos programas cubren temas como presupuestos, estrategias de inversión y planificación financiera a largo plazo, ayudando a los jugadores a tomar decisiones informadas sobre sus carreras e ingresos.

     

    Banco Santander ofrece becas a los aspirantes a profesionales de los deportes electrónicos, proporcionando apoyo financiero para su educación y formación. Además, el banco patrocina importantes eventos de esports, contribuyendo al desarrollo de un entorno competitivo sólido.

     

    Iberdrola, una de las principales empresas energéticas españolas, colabora con organizaciones de esports para integrar iniciativas de sostenibilidad en la comunidad de jugadores. Iberdrola patrocina la Green Esports Cup, un torneo que promueve la sostenibilidad dentro de la comunidad de los deportes electrónicos. El evento presenta competiciones que destacan la importancia de la conservación del medio ambiente y anima a los participantes a adoptar prácticas ecológicas.

     

    A través de colaboraciones con equipos de esports, Iberdrola promueve el uso de equipos y configuraciones de juego energéticamente eficientes. Esta iniciativa pretende reducir la huella de carbono de las actividades de esports y fomentar una cultura de sostenibilidad entre los jugadores.

     

    El impacto de los patrocinios y las colaboraciones

     

    Los patrocinios de las principales empresas españolas proporcionan recursos financieros esenciales a las organizaciones, equipos y eventos de esports. Esta financiación sufraga los costes operativos, los salarios de los jugadores, las instalaciones de entrenamiento y los premios de los torneos, lo que permite a los equipos centrarse en el rendimiento y el desarrollo. Empresas como Movistar y Orange han invertido en centros de entrenamiento e infraestructuras tecnológicas de última generación. El Esports Center de Movistar en Madrid, por ejemplo, ofrece equipos e instalaciones de nivel profesional, fomentando un entorno de alto rendimiento para equipos y jugadores.

     

    Los patrocinios han propiciado la creación de ligas y competiciones estructuradas, como la LVP (Liga de Videojuegos Profesional) y la Orange Unity League. Estos marcos organizados proporcionan plataformas consistentes y competitivas para que los jugadores muestren su talento y avancen en sus carreras. Las colaboraciones con empresas han facilitado el desarrollo de programas de formación para jóvenes y academias de deportes electrónicos. Estas iniciativas ayudan a cultivar el talento emergente proporcionando acceso a entrenadores profesionales, técnicas de entrenamiento avanzadas y recursos educativos sobre gestión financiera y personal.

     

    Los canales dedicados a los deportes electrónicos y el aumento de la cobertura mediática, impulsados por empresas como Movistar, han llevado a los deportes electrónicos a la corriente principal. La disponibilidad de retransmisiones en directo, resúmenes y contenidos exclusivos ha ampliado la audiencia y aumentado la popularidad de los deportes electrónicos en España. Las colaboraciones con empresas ajenas al juego, como SEAT y Banco Santander, han introducido los deportes electrónicos en nuevos grupos demográficos. Estas colaboraciones aprovechan el poder de marketing de marcas consolidadas para promocionar eventos y equipos de esports, atrayendo a un público más amplio y mejorando la visibilidad del sector.

    Conclusión

    El apoyo de las empresas españolas a los deportes electrónicos a través de patrocinios y colaboraciones es un testimonio de la creciente importancia de los deportes electrónicos en el panorama del entretenimiento contemporáneo. Al invertir en esta dinámica industria, las empresas españolas no sólo están aprovechando un mercado lucrativo, sino que también están contribuyendo al desarrollo y la profesionalización de los deportes electrónicos. A medida que la industria siga evolucionando, la colaboración entre el mundo corporativo y las organizaciones de esports desempeñará un papel crucial en la configuración del futuro de los deportes digitales en España y más allá.